đ L'Halloween (jeux, ateliers et activitĂ©s pĂ©dagogiques)! đ»
- 14 sept.
- 2 min de lecture
DerniĂšre mise Ă jour : 1 oct.

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đ» Magazine "Le coin des ados" : projet d'Ă©criture
Projet de magazine clĂ© en main! CrĂ©ez votre propre revue de classe pour l'Halloween! Offrez Ă vos Ă©lĂšves une expĂ©rience dâĂ©criture authentique, motivante et crĂ©ative grĂące Ă ce projet de magazine clĂ© en main! Parfait pour dĂ©velopper les compĂ©tences en Ă©criture, en lecture et en collaboration, ce projet propose tout le nĂ©cessaire pour produire votre Ă©dition de magazine pour l'Halloween.

đšAussi en vente en ensemble (5 parutions de magazines : Halloween, NoĂ«l, Printemps et Finissants)
Créez votre magazine de classe pour Halloween!
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đ» Le cabinet du Dr. Freud : Lecture/Ă©criture

Le cabinet du Dr. Freud
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đ»La vie compliquĂ©e de Noche (4 dimensions en lecture)

Le vie compliquée de Noche
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đ»Le chaudron de la sorciĂšre (Classe des mots et temps de verbes)

Le chaudron de la sorciĂšre
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đ» L'Halloween dans la ville d'Au CarrĂ© : mathĂ©matiques (raisonner)

Halloween à la Ville d'Au Carré
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đ» 1er et 2e royaume de Monstrada : Situations d'application mathĂ©matiques


Zombie-Land: 1er royaume du pays de Monstrada
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Abiyéti: 2e royaume du pays de Monstrada
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đšAussi en vente en ensemble : Monstrada : un pays monstrueux (10 royaumes-50 situations d'application)
Monstrada : un pays monstrueux!
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đ» Jeu de "Clues" version pirate : Grand Jeu
Organisez un grand jeu de "Clues" pour plusieurs classes et trouvez qui est responsable du meurtre de Paco, le Perroquet đŠdu Capitaine Barbecue, avec quelle arme et oĂč dans le Vaisseau Spectral. Environ 1h30 de jeu qui dĂ©veloppera l'esprit de collaboration et la logique chez vos Ă©lĂšves.

Pour ce faire, vous aurez besoin du jeu, de 5 adultes déguisés en pirates (maßtres du jeu) à qui les élÚves iront poser des questions, de sacs de bonbons pour toutes les classes participantes préparés à l'avance et caché dans un coffre au trésor et des récompenses supplémentaires (ex.: un suçon) pour les équipes qui auront résolu le crime.
Faites vos copies selon le nombre d'Ă©lĂšves qui participeront, dĂ©corez l'Ă©cole en bateau pirate et c'est parti!!!đŽââ ïž
Le jeu comprends:
Les rÚgles du jeu à présenter aux élÚves en début de partie.
Les cartes de suspects potentiels
Les cartes d'armes du crime
Les cartes de lieux possibles oĂč a Ă©tĂ© commis le crime
Une feuille pour que les élÚves puissent prendre des notes sur les cartes indices
Des certificats pour les élÚves qui auront résolu le crime
Une vidéo de présentation
Jeu de "Clues" version pirate
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Joyeux Halloween!
Amusez vous bien!
KarĂšne Dubreuil
Les Annexes Pédagogiques









































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