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🎃 L'Halloween (jeux, ateliers et activitĂ©s pĂ©dagogiques)! đŸ‘»

  • 14 sept.
  • 2 min de lecture

DerniĂšre mise Ă  jour : 1 oct.


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đŸ‘» Magazine "Le coin des ados" : projet d'Ă©criture


Projet de magazine clĂ© en main! CrĂ©ez votre propre revue de classe pour l'Halloween! Offrez Ă  vos Ă©lĂšves une expĂ©rience d’écriture authentique, motivante et crĂ©ative grĂące Ă  ce projet de magazine clĂ© en main! Parfait pour dĂ©velopper les compĂ©tences en Ă©criture, en lecture et en collaboration, ce projet propose tout le nĂ©cessaire pour produire votre Ă©dition de magazine pour l'Halloween.

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🚹Aussi en vente en ensemble (5 parutions de magazines : Halloween, NoĂ«l, Printemps et Finissants)


Créez votre magazine de classe pour Halloween!
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đŸ‘» Le cabinet du Dr. Freud : Lecture/Ă©criture

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Le cabinet du Dr. Freud
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đŸ‘»La vie compliquĂ©e de Noche (4 dimensions en lecture)

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Le vie compliquée de Noche
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đŸ‘»Le chaudron de la sorciĂšre (Classe des mots et temps de verbes)

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Le chaudron de la sorciĂšre
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đŸ‘» L'Halloween dans la ville d'Au CarrĂ© : mathĂ©matiques (raisonner)


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Halloween à la Ville d'Au Carré
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đŸ‘» 1er et 2e royaume de Monstrada : Situations d'application mathĂ©matiques


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Zombie-Land: 1er royaume du pays de Monstrada
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Abiyéti: 2e royaume du pays de Monstrada
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🚹Aussi en vente en ensemble : Monstrada : un pays monstrueux (10 royaumes-50 situations d'application)

Monstrada : un pays monstrueux!
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đŸ‘» Jeu de "Clues" version pirate : Grand Jeu


Organisez un grand jeu de "Clues" pour plusieurs classes et trouvez qui est responsable du meurtre de Paco, le Perroquet 🩜du Capitaine Barbecue, avec quelle arme et oĂč dans le Vaisseau Spectral. Environ 1h30 de jeu qui dĂ©veloppera l'esprit de collaboration et la logique chez vos Ă©lĂšves.

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Pour ce faire, vous aurez besoin du jeu, de 5 adultes déguisés en pirates (maßtres du jeu) à qui les élÚves iront poser des questions, de sacs de bonbons pour toutes les classes participantes préparés à l'avance et caché dans un coffre au trésor et des récompenses supplémentaires (ex.: un suçon) pour les équipes qui auront résolu le crime.

Faites vos copies selon le nombre d'Ă©lĂšves qui participeront, dĂ©corez l'Ă©cole en bateau pirate et c'est parti!!!đŸŽâ€â˜ ïž

Le jeu comprends:

  • Les rĂšgles du jeu Ă  prĂ©senter aux Ă©lĂšves en dĂ©but de partie.
  • Les cartes de suspects potentiels
  • Les cartes d'armes du crime
  • Les cartes de lieux possibles oĂč a Ă©tĂ© commis le crime
  • Une feuille pour que les Ă©lĂšves puissent prendre des notes sur les cartes indices
  • Des certificats pour les Ă©lĂšves qui auront rĂ©solu le crime
  • Une vidĂ©o de prĂ©sentation


Jeu de "Clues" version pirate
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Joyeux Halloween!

Amusez vous bien!


KarĂšne Dubreuil
Les Annexes Pédagogiques
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